Dernière mise à jour : 25/08/2008 - 7 articles
SDL
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Cette série d'articles a pour but de vous apprendre à développer une application graphique (comme un jeu vidéo), portable (Linux, Windows, etc), en C en utilisant la bibliothèque SDL (une alternative portable à DirectX)
Création : 30 Janvier 2006
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Via la réalisation d'un morpion, cette série de tutoriels a pour but de détailler la conception d'un moteur de jeux 2D avec la SDL. Y sont expliqué : comment ouvrir une fenêtre, comment gérer l'affichage, les clics de la souris, un menu, du son et une intelligence artificielle
Création : 22 Mars 2006 ·
Mise à jour : 30 Mars 2006
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Cette petite soeur du morpion vous dévoilera des aspects plus avancés de la programmation de jeux 2D : collisions, réseau, utilisation d'OpenGL, ...
Création : 18 Septembre 2006 ·
Mise à jour : 7 Octobre 2006
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Cette série complète de tutoriels vous apprendra à utiliser la SDL, depuis son installation sous divers environnements jusqu'à la gestion des collisions, des animations ou encore des threads
Création : 16 Novembre 2006 ·
Mise à jour : 20 Mai 2008
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Ce tutoriel présente l'utilisation de la SDL en tant que bibliothèque de fenêtrage portable permettant d'utiliser OpenGL
Création : 18 Mars 2007 ·
Mise à jour : 26 Avril 2007
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Ce tutoriel aborde l'utilisation de SDL_RWops pour charger des ressources à partir de données en mémoire, et développe un gestionnaire capable de gérer des ressources sous forme d'archives
Création : 25 Avril 2007
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Comment intégrer SDL dans un widget Qt ? Ce tutoriel va explorer l'intégration de la bibliothèque SDL dans Qt, le rendu étant effectué dans un widget Qt.
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