Dernière mise à jour : 25/08/2008 - 16 articles
Ogre
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Cet article explique la procédure pas à pas pour installer le moteur Ogre avec Visual C++ Express 2005 (environnement téléchargeable et gratuit) ou Visual Studio 2005.
Création : 13 Juin 2006
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Dans ce tutoriel, on introduira les bases d'Ogre : les noeuds de scène, les gestionnaires de scène et les entités d'objets.
Création : 15 Juin 2006 ·
Mise à jour : 5 Juillet 2006
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Dans ce tutoriel, on va chercher à créer une application Ogre à partir de rien.
Création : 30 Juin 2006
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Ce tutoriel est destiné à illustrer l'intégration du moteur 3D Ogre à Qt. Les concepts utilisés ici sont tout à fait utilisables pour d'autres moteurs (comme IrrLicht) et/ou pour d'autres toolkit graphique (comme WxWidget ou gtkmm).
Création : 11 Juillet 2008
Irrlicht
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Ce tutoriel présente les fonctionnalités de base du moteur Irrlicht, et vous permettra de faire vos premiers pas
Création : 8 Janvier 2007
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Ce tutoriel présente les possibilités de gestion du niveau de détail avec le moteur 3D Irrlicht. Code source en C++
Création : 31 Mai 2007
Allegro
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Cet article a pour but de vous expliquer comment installer Allegro sous deux principaux IDE ainsi que sa configuration. Pour terminer, un premier programme sera implémenté.
Création : 5 Décembre 2005 ·
Mise à jour : 3 Janvier 2006
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Cet article a pour but de vous expliquer comment initialiser le mode graphique (Plein écran, fenêtré, résolution etc...) et d'utiliser Allegro afin d'afficher du texte.
Création : 9 Janvier 2006
OpenSceneGraph
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Ce tutoriel vous présente OSG et son installation sous Windows. En détail sont expliquées deux démarches pour l'installation avec Visual Studio 2005.
Création : 19 Juin 2008
Autres
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Ce tutoriel, à l'origine publié dans le Game Development Magazine, est une introduction à l'utilisation de la bibliothèque de jeu kjAPI. Elle vous montrera notamment avec un premier projet comment afficher et contrôler un modèle à l'écran
Création : 15 septembre 2006
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Anti-Grain Geometry (AGG) est une bibliothèque graphique 2D libre et gratuite proposant un support pour l'exactitude des éléments de pixels et l'anticrénelage sur plusieurs niveaux. Écrite en C++, AGG est une bibliothèque de rendu capable de créer des images tramées en mémoire à partir de certains types de représentations vectorielles
Création : 26 Juillet 2006
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Présentation, tutoriels, exemples et documentation de référence de Gosu, bibliothèque pour Ruby gérant les graphismes en 2D, les sons, et les interactions avec le clavier, la souris ou un joystick
Création : 8 Mars 2006
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Traduction du manuel de référence de VPython, une bibliothèque permettant de construire des scènes 3D simplement et rapidement à partir d'élements basiques (cubes, cônes, pyramides, sphères, ...). Présentation des objets basiques et contrôles à insérer dans une scène 3D, du contrôle de la caméra, de la gestion du clavier et de la souris, ... La
version originale anglaise est également disponible
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