Date de publication : 16/11/2006 , Date de mise à jour : 31/10/2007
Chapitre I : Installation de SDL |
|
Chapitre I-Bis : Installation d'une extension de SDL |
|
Chapitre II : Première application avec SDL |
(telecharger la version pdf (984 ko - 17 pages): ) |
Chapitre III : SDL_TTF |
(telecharger la version pdf (317 ko - 6 pages): ) |
Chapitre IV : Gestion des événements avec SDL |
(telecharger la version pdf (684 ko - 12 pages): ) |
Chapitre V : Transparence |
(telecharger la version pdf (1536 ko - 6 pages): ) |
Chapitre VI : Sprites |
(telecharger la version pdf (117 ko - 8 pages): ) |
Chapitre VII : Jouer du son avec SDL |
(telecharger la version pdf (366 ko - 21 pages): ) |
Chapitre VIII : Timer et SDL |
(telecharger la version pdf (593 ko - 12 pages): ) |
Chapitre IX : Frame Rate et SDL |
(telecharger la version pdf (338 ko - 11 pages): ) |
Chapitre X : Mouvements avec SDL |
(telecharger la version pdf (72 ko - 8 pages): ) |
Chapitre XI : Détection de collision avec SDL |
(telecharger la version pdf (141 ko - 21 pages): ) |
Chapitre XII : Animation avec SDL |
(telecharger la version pdf (149 ko - 16 pages): ) |
Chapitre XIII : Sauvegarde de jeu avec SDL |
(telecharger la version pdf (83 ko - 11 pages): ) |
Chapitre XIV : Scrolling avec SDL |
(telecharger la version pdf (310 ko - 11 pages): ) |
Chapitre XV : Gestion des événements avancé avec SDL |
(telecharger la version pdf (134 ko - 21 pages): ) |
Chapitre XVI : Alpha blending avec SDL |
(telecharger la version pdf (85 ko - 7 pages): ) |
Chapitre XVII : Utilisation d'un Font Bitmap avec SDL |
(telecharger la version pdf (126 ko - 14 pages): ) |
Chapitre XVIII : Thread et SDL![]() |
(telecharger la version pdf (84 ko - 6 pages): ) |