Dernière mise à jour : 25/08/2008 - 21 articles
Généralités
-
Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo, et vous aidera à choisir les bons outils, langages, APIs et bibliothèques
Création : 13 Janvier 2006
-
Cet article est une introduction au développement de jeux vidéo multi-platforme, libre ou non, à l'aide de logiciels et de bibliothèques libres et disponibles gratuitement. Dans chaque domaine seront présentés les logiciels libres disponibles, les bibliothèques et les formats de fichier à préférer
Création : 5 Mai 2004 ·
Mise à jour : 29 Décembre 2004
-
Cet article explique comment aborder un développment en équipe pour la 3D. Il vous expliquera les mesures de base à mettre en place puis illustrera concrètement comment les mettre en place au travers d'un exemple concret : le projet AITC
Création : 10 Avril 2007
-
Ce tutoriel détaille l'architecture et la mise en place d'un jeu vidéo : 3D, son, réseau, etc.
Création : 5 Juin 2007
Exemples de jeux
-
Ce tutoriel présente le développement d'un jeu de tir en OpenGL et C++
-
Via la réalisation d'un morpion, cette série de tutoriels a pour but de détailler la conception d'un moteur de jeux 2D avec la SDL. Y sont expliqué : comment ouvrir une fenêtre, comment gérer l'affichage, les clics de la souris, un menu, du son et une intelligence artificielle
Création : 22 Mars 2006 ·
Mise à jour : 30 Mars 2006
-
Cette petite soeur du morpion vous dévoilera des aspects plus avancés de la programmation de jeux 2D : collisions, réseau, utilisation d'OpenGL, ...
Création : 18 Septembre 2006 ·
Mise à jour : 7 Octobre 2006
-
Suite du tutoriel détaillant l'architecture d'un jeu vidéo, cet article va encore plus loin et entre dans le détail de la réalisation concrète d'un jeu de stratégie temps réel en 3D
Création : 17 Septembre 2007
-
Pas vraiment un tutoriel, mais un code source expliqué qui vous montrera comment coderun petit jeu 2D de type Zelda avec VB.NET
Création : 4 Avril 2006
Techniques avancées
-
Cette série propose, à travers 6 tutoriels, d'étudier les techniques d'éclairage dynamique. Au menu : éclairage par vertex, par pixel, lightmapping, DOT3 bump mapping, utilisation de shaders, parallax mapping
Création : 6 Septembre 2006
-
Vous en avez marre du fond noir de votre application 3D. Il est grand temps de changer. Cet article vous explique comment ajouter un peu de vie à votre scène avec l'ajout d'une skybox
Création : 9 Juin 2008 ·
Mise à jour : 5 Juillet 2008
-
Dans cet article nous allons traiter d'un domaine phare de la programmation graphique, le rendu de terrain. Pour ce faire nous allons utiliser une méthode classique, celle dite des cartes de hauteur (ou heightmaps). Cette méthode est particulièrement usitée dans les jeux, et propose une manière simple et intuitive d'approcher le problème.
Création : 2 Juin 2008
-
Cet article montre le fonctionnement de l'algorithme de Perlin pour générer des terrains aléatoires
Création : 24 Juillet 2006
-
Cet article va présenter la triangulation de Delaunay mais aussi plusieurs techniques pour générer des terrains aléatoirement. La triangulation de Delaunay permet d'avoir, à partir d'un certain nombre de points, une bonne triangulation.
Création : 5 Mai 2006
-
Ce tutoriel détaille la génération automatique de textures de terrain à partir de heightmaps et de textures de base ; il montre également comment effectuer le rendu du terrain avec OpenGL
Création : 8 Juin 2006 ·
Mise à jour : 25 Aout 2006
-
Cette série de tutoriels vous présente comment développer de A à Z un moteur 3D en C++ de manière propre et portable
-
Cet article montre le fonctionnement de l'algorithme DiamondSquare pour générer des terrains aléatoires, avec code source en C++
Création : 19 Avril 2007
-
Ce tutoriel présente et explique la technique de précalcul d'illumination nommée ambient occlusion
Création : 24 Avril 2006
-
Comment créer un raytracer ? Comment le rendre utilisable en temps réel pour une application 3D ?Telles sont les questions auxquelles cette série de tutoriels tentera de répondre
Création : 16 Mai 2008
-
Ce tutoriel décrit et implémente un algorithme d'optimisation des indices sommets pour accélérer le rendu de modèles 3D
Création : 30 Octobre 2007
-
Ce cours introduira des concepts de simulation de fluide basés sur des équations de mécanique des fluides (à savoir les équations de Navier et Stokes).
Création : 4 Juillet 2008
Copyright © 2008 2008 Developpez LLC.
Tous droits réservés Developpez LLC. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite
de ce site ni de l'ensemble de son contenu : textes, documents et images sans l'autorisation
expresse de Developpez LLC. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans
de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.